Szene 1: Satellite City Gassenflucht
- Setting: Dunkle, labyrinthartige Gassen in Satellite City, futuristisch-verfallen, nebelverhangen
- Jordan flüchtet, atemlos, verfolgt
- Stimmung: Bedrohlich, verzerrte Realität
- Sound: Hallende Schritte, leises Wimmern, elektrisches Knistern
Szene 2: Sackgasse mit Slot-Machine
- Enge Sackgasse mit unheimlichem Leuchten und lockender Melodie
- Slot-Machine blinkt, bekannte Musik wie im Gefängnis
- NPC: Weinerliche Gestalt im Schneidersitz davor
- Plötzlich: Zombie-Angriff aus dem Schatten
- Gameplay: QTE oder Stealth-Flucht
Szene 3: Vor der Bar
- Jordan begegnet Mann im Overall, Gespräch über Gerichtsgebäude / Halloween
- Mann wirkt gleichgültig, vertieft ins Handy
Szene 4: Bar-Eingang & Code-Scan
- Setting: Bar mit futuristischem Eingang, Leuchttafel mit QR- bzw. Symbol-Code
- Empfangsdame verlangt Code-Scan für „Bewegungsstatus“
- Jordan scannt mit Handy (kurzes Mini-Spiel)
Szene 5: In der Bar (Ambient & Spielersteuerung)
- Licht: Neon, flackernd, stickige Luft
- Gäste wirken zombifiziert durch Displays
- Musik: Dumpf, psychedelisch
- Nebel am Eingang bleibt zurück (sicherer Ort suggeriert)
Szene 6: Der Pokertisch (Dialog- & Entscheidungsphase)
- Tisch mit düsteren Spielern (Viktor mit Sonnenbrille, Leon der Analytiker)
- Mini-Spiel: Poker (Texas Hold’em)
- Philosophisch-wissenschaftlicher Dialog über Erdform, Wahrnehmung, Manipulation
- Gameplay: Wahl der Antworten beeinflusst Jordan’s Wahnsinnslevel
Szene 7: Klavierspieler / Zombie-Show
- Auftritt eines zombiehaften Pianisten
- Moderator erklärt Musik als Reflex
- Musik-Performance mit unheimlicher Melodie
- Plötzlich: Enthauptung durch Moderator, Musik spielt weiter
- Erster Angriff: Zuschauer verwandeln sich in Zombies (Ausbruch beginnt)
Szene 8: Flucht durch Bar / Kämpfe
- Bar wird zur Kampfzone
- Improvisierte Waffen (Billard-Queues, Molotow-Cocktails)
- Jordan flieht durch Hintertür in schummrigen Korridor
Szene 9: Toilettenszene / Bewusstlosigkeit
- Übelkeit, Schwäche (infiziert?)
- Jordan kollabiert in Toilettenkabine
Szene 10: Aufwachen im OP / Alien-„Ärzte“
- Setting: Klinisch-steriler OP-Raum
- NPCs: Maskierte, fremdartige „Ärzte“
- Jordan tut so, als sei er bewusstlos
- Alien-Ärzte wirken wie Marionetten, ritualhaftes Verhalten
Szene 11: Flucht / Aluhut-Szene
- Jordan entdeckt Alufolie, bastelt Hut
- Paranormale Wahrnehmung lässt nach
- Gegner wirken orientierungslos
Szene 12: Kanalisation & Unterwelt
- Weg durch finstere Tunnel, Graffiti, Kadaverhaufen
- Visionen, uralte Schriftzeichen, mutierte Fledermäuse
- Jordan findet alte Polizeiweste
Szene 13: Gassen von Satellite City (Rückkehr)
- Wieder oben: Stadt postapokalyptisch, flackernde Neonlichter
- Schattenhafte Bewegungen, geheimnisvolle Prophezeiungen
- Jordan erkennt, dass die Stadt ein lebendiges System ist
Mechaniken / Assets / Features für Entwickler:
- Wechsel zwischen Dialog, Horror-Cinematic, Stealth und Kampf
- Symbol-Scanner (Handy-Scan-Feature)
- Poker-Mini-Spiel mit Wahrscheinlichkeitsmechanik
- NPC-Zombies mit Reaktionsverhalten auf Reizwellen (z.B. Musik, Licht)
- Klavierszene als geskriptetes Event mit Musiksteuerung & Jumpscare
- Fluchtrouten mit dynamisch veränderter Umgebung
- Wahnsinns-Level je nach Entscheidung / Wahrnehmung beeinflusst Umgebung (z. B. Halluzinationen)
Atmosphäre & Sounddesign:
- Mischung aus Dämpfung und plötzlichen, schrillen Tönen
- Immer präsent: eine Hintergrundmelodie oder Frequenz (hypnotisch)
- Realität soll sich fühlen wie kurz vorm Zerreißen
Ziel: Erzeuge ein Erleben zwischen Wahnsinn, Dystopie und Überwachung, mit Fokus auf subtile Manipulation, Identitätsverlust und der allgegenwärtigen Gefahr durch scheinbar banale Systeme (z. B. Musik, Symbole, Codes).












